poniedziałek, 31 marca 2014

Urządzenia peryferyjne

Przez ostatnie dziesięciolecia, w związku z bardzo dynamicznym rozwojem zaawansowanej techniki, budowa komputera uległa znacznym zmianom. Obecnie we wnętrzu komputera znajduje się cały szereg układów i urządzeń elektronicznych spełniających różne funkcje.
Tymi najważniejszymi są:
- pamięć operacyjna,
                                                                 
-płyta główna,
- dysk twardy,


- zasilacz,


- napęd CD/DVD,


- karty rozszerzeń takie jak:


- karty rozszerzeń takie jak: karta graficzna, karta dzwiękowa, karta sieciowa karta tunera radiowego, telewizyjnego, modem.
Poza tym do komputera dołączane są urządzenia peryferyjne, które można podzielić na dwie grupy: wejścia i wyjścia. Do tych pierwszych należa chociażby mysz, joystick, klawiatura czy skaner i służa do wprowadzania informacji do pamięci komputera. Natomiast urzadzenia wyjscia służa do wyprowadzania informacji. Można do nich zaliczyć monitor, drukarkę, głosniki itp. Niektóre urzadzenia jak np. dyski sa zaliczane zarówno do urzadzeń wejscia jak i wyjscia. Poszczególne elementy komputera łaczy specjalny system tzw. magistrala danych. Dzięki niej możliwy jest swobodny transfer między poszczególnymi komponentami oraz urzadzeniami peryferyjnymi.

Budowa komputera

1. Płyta główna – obwód drukowany urządzenia elektronicznego, na którym montuje
się najważniejsze elementy, umożliwiając komunikację wszystkim pozostałym komponentom i modułom.


2. Mikroprocesor - układ cyfrowy wykonany jako pojedynczy układ scalony o wielkim stopniu integracji (LSI) zdolny do wykonywania operacji cyfrowych według dostarczonego ciągu instrukcji.
3.Pamięć RAM- podstawowy rodzaj pamięci cyfrowej

W pamięci RAM przechowywane są aktualnie wykonywane programy i dane dla tych programów oraz wyniki ich pracy.



wtorek, 11 marca 2014

Na straży prawa autorskiego

1.Prawa autorskie - z ang. copyright, to pojęcie prawnicze zaznaczające ogół praw przysługujących autorowi dowolnego utworu, upoważniającego go do decydowania o sposobie użytkowania dzieła i czerpania z niego korzyści.
Utwór - to każdy przejaw działalności twórczej mający indywidualny charakter, występujący w jakiejkolwiek postaci, niezależnie od jego wartości, przeznaczenia i sposobu prezentacji.
Licencja - to dokument prawny lub umowa określająca warunki korzystania z utworu, którego dotyczy.

2. Typy licencji.


  • Freeware -program rozpowszechniany na tej licencji jest bezpłatny, można używać go do zastosowań domowych.
  • domena publiczna - twórca przekazuje produkt nieodpłatnie jako wego rodzaju dobro publiczne,  zrzekając się jednoczenie praw majątkowych.
  • Adware -  w ramach tego rodzaju licencji program jest rozpowszechniany bez opłat, autor czerpie zyski z wyświetlanych podczas pracy programu reklam
  • Cardware - w myśl  tej licencji autor zachowuje prawa autorskie, pozwala na swobodne rozpowszechnianie programu, nie domagając się  za niego żadnych opłat.. Jedyne na co autor  liczy to np. wysłanie  mu kartki pocztowej.
  • GNU General Public Licence - powszechna licencja publiczna, spotykana najczęściej w środowisku Linuksa, w myśl której program nią objęty musi być rozpowszechniany wraz z kodem źródłowym, ponieważ każdy ma prawo go modyfikować i udoskonalać.
  • Shareware - w przypadku tego rodzaju licencji autor zgadza się na krótkotrwałe używanie produktu bez opłat w celu przetestowania. Jeśli po jego wypróbowaniu nie jesteśmy zainteresowani zakupem, powinniśmy go usunąć z dysku.
  • Demo - zubożona przez autorów wersja programu, która jest udostępniana bezpłatnie w celu rozreklamowania produktu.
  • Trial - w pełni funkcjonalne programy dystrybuowane na tej licencji mogą być używane tylko przez z góry ustalony czas, po upływie którego program przestanie działać  i trzeba go zarejestrować lub usunąć.
  • OEM - najczęściej nazwa ta jest stosowana  w odniesieniu do producentów komputerów osobistych, gdy sprzedają je wyłącznie wraz z oprogramowaniem.
  • Donationware -oprogramowanie na tej licencji może być dowolnie modyfikowane, kopiowane i dystrybuowane pod warunkiem zapłacenia autorowi symbolicznej kwoty.
  • Firmware - Licencja ta obejmuje oprogramowanie sterujące sprzętem komputerowym, które jest umieszczone w nim na stałe, np. we wlutowanym układzie pamięci.



3. Odpowiedzialność karna.
Zgodnie z art. 79 polskiego prawa autorskiego producent programu, którego prawa naruszono, może zażądać:
-zwrócenia korzyści uzyskanych w wyniku naruszenia;
-zapłaty podwojonej ceny programu;
-w szczególnie rażących przypadkach potrójnej ceny i naprawienia wyrządzonej krzywdy;
-usunięcia nielegalnie pozyskanych treści;
-skonfiskowania sprzętu, który posłużył do przestępstwa.

4. Pracuj samodzielnie. 
Programy freeware: skype